La aventura ha finalizado con "éxito" para algunos, pero por desgracia no ha sido el final.
Finalmente se ha descubierto que los que movían los hilos introduciendo la terrible droga, conocida como la farcosia, en el seno del Coro del Júbilo eran una desconocida y secreta organización conocida como La Incertidumbre Dentada, cuyo lider solo se le conoce como el Sin Rostro.
Una vez encontrada su fábrica de droga en la milenaria ciudad-máquina de Ambulón, el reducido número de acolitos consiguió desarticular la célula eliminando por el camino a Theodosia, el monje cibernetico que luchó hasta el final causando terribles daños a algunos. De hecho alguno aún se explica como es posible que Enoch siga vivo después de que un cuchillo de energía le hubiese perforado un pulmón y liberándo una terrible descarga en su interior.
Curiosamente se supo a través del Oráculo que la tecnología no era alienigena, si no Adranti, un antiguo pueblo pre imperial que fue erradicado en la Cruzada de Angevin. Y una frase se quedó grabada en vuestra consciencia, "Lo que yace puede alzarse de nuevo".
Bien, los puntos de experiencia son los siguientes repartidos en partidas jugadas, que cada uno sume las que le corresponden.
Primera partida: 350 px
Segunda partida: 400 px
Tercera y última partida con el enfrentamiento a Theodosia: 450 px
Extra:
Alex, Bravido y Diego recibís 50px extra por interpretación en las partidas.
Preguntad los que no hayais jugado si quereis saber algo más, además, hay que hablar de que es lo que vais a presentar al Inquisidor Globus Vaarak, punto por punto. Y esto lo haremos aquí, así que adelante.