Más alla de los eones

Que no está muerto lo que yace eternamente y con los evos extraños incluso la muerte puede morir. Abdul Alhazred
 
ÍndiceGaleríaFAQBuscarRegistrarseMiembrosGrupos de UsuariosConectarse

Compartir | 
 

 Resumen reglas Cthulhu

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Admin
Admin


Cantidad de envíos: 4
Fecha de inscripción: 06/05/2007

MensajeTema: Resumen reglas Cthulhu   Miér Abr 23 2008, 14:04

LA LLAMADA DE CTHULHU

-CREACIÓN DEL PERSONAJE

Fuerza:3D6 Des:3D6 Int:2D6+6 Idea:IntX5
Con:3D6 Apa:3D6 Pod:3D6 Suerte:PodX5
Tam:2D6+6 Cor:99 Edu:3D6+3 Conoci:EduX5
Puntos de vida:(Con+Tam)/2 Puntos de magia:Poder
Puntos de cordura:Suerte; Locura:Poder
Puntos para experiencia (sólo para la profesión):Edu X 15
6-90 7-105 8-120 9-135 10-150 11-165 12-180 13-195 14-210 15-225 16-240 17-255 18-270 19-285 20-300 21-315
Puntos adicionales-IntX5
Bonificación (FUE+TAM): 2a12:-1D6 13-16:-1D4 17-24:0 25-32:+1D4 33-36:+1D6

-LOCURA

SHOCKS:Si se pierden 5 ó más p. de Cor se tira idea si se falla el personaje se olvidará de lo que ha visto, si se consigue se tira la tabla de LOCURA temporal puede ser (desmayo, crisis nerviosa, histerismo...) y es probable que sufra una fobia relacionada con esa experiencia.
TABLA DE LOCURA TEMPORAL
1-4 1D10 ASALTOS
5-7 1D10 MINUTOS
8-9 1D10 HORAS
10 1D10 DIAS
LOCURA INDEFINIDA:Si se pierde el valor de locura se tira un dado de seis en la tabla de posibles locuras.
COMO AUMENTAR LA CORDURA
Al derrotar a un monstruo se gana la cordura que se hubiese podido perder.
Mediante psicoanalis, se tira todas las semanas y si saca el 20% gana 1D3. Si saca de 96-100 el paciente pierde 1D6 de cordura. La cordura no puede aumentar por este método más de la suerte inicial del personaje.
COMO CURAR LA LOCURA
El personaje se somete a terapia durante 1D6 meses transcurrido este periodo se tira la habilidad de Psicoanalisis, si acierta el personaje se cura de la locura, si el psicoanalista saca el 20% el paciente gana 2D6 puntos de cordura, pero si el psicoanalista saca de 96-100 el paciente pierde 1D6 y no podrá ser tratado más por ese psicoanalista.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://necronomicon.goodforum.net
 

Resumen reglas Cthulhu

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.

 Temas similares

-
» Resumen de la película Avatar
» ¿Qué es Cthulhu?¿Qué ambientación tiene?
» TERROR: Los Mitos de Cthulhu (HP Lovercraft)
» Reglas ON-ROL
» Las Reglas Cambian (libre)

Permiso de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Más alla de los eones :: La llamada de Cthulhu :: General-